#ACSPX20244. ACSPX20244 博弈

ACSPX20244 博弈

题目描述

小可可和小聪聪最近在玩黑白棋!

在介绍本问题之前,我们先介绍黑白棋规则:

1 游戏使用标准的 8×8 棋盘,上面初始时有四枚棋子:两枚黑色棋子和两枚白色棋子,按 照对角线交叉排列。

2 游戏开始时,黑方先行。

3 玩家的目标是通过翻转对手的棋子,将棋盘上的大多数格子占为己有。

4 每一步,玩家必须将自己的棋子放在一个合法的位置上。合法的位置必须满足以下条件:

– 新放置的棋子必须与棋盘上已有的同色棋子在一条直线(水平、垂直或对角线)上夹 住对方的一串棋子(夹住的意思是,在夹住的一端是己方的棋子,另一端是对方的棋 子)。

– 在夹住对方棋子的同时,所有被夹住的对方棋子都会被翻转成己方颜色。

5 如果某一方无法合法落子,则该回合轮到对方继续行动。

6 游戏继续进行,直到棋盘被填满或双方都无法合法落子。

7 游戏结束时,棋盘上棋子数较多的一方获胜。如果双方棋子数相同,则为平局。

给定一个 n × n 棋盘上的黑白棋残局,对于接下来所有的可能局面——也就是说,黑方白 方轮流行棋,白方先行,走到双方都无法行棋,在所有的可能状态中,最终黑方获胜的有多少 种,白方获胜的有多少种,平局有多少种。

在本题中,我们定义残局为最多有不超过 10 个未被放入棋子的格子。

需要注意的是:我们给出的棋盘不一定能够从一个合法的开局得到。你无需关心当前棋盘 局面是如何形成的——即便它并不连通。


输入格式

第一行,一个整数 n,表示这个棋盘的大小是 n × n。

接下来 n 行,每行 n 个整数,表示棋盘。如果这个数是 0,表示这里是白子,如果这个数 是 1,表示这里是黑子,如果这个数是 −1,表示这里是空的。


输出格式

一行,三个整数,黑方胜利的状态数,白方胜利的状态数,平局的状态数。


3
-1 0 1
0 1 0
1 0 -1
2 0 0
4
-1 -1 -1 -1
-1 0 1 0
-1 1 0 1
-1 -1 -1 -1
1813 2494 519

数据范围

数据点 1 ∼ 6,1 ≤ n ≤ 3,空格子数不超过 4。

数据点 7 ∼ 12,1 ≤ n ≤ 4,空格子数不超过 5。

数据点 13 ∼ 18,1 ≤ n ≤ 4,空格子数不超过 10。

数据点 19 ∼ 23,1 ≤ n ≤ 5,空格子数不超过 5。

数据点 24 ∼ 25,1 ≤ n ≤ 5,空格子数不超过 10。